Garandeer kwaliteit Tipping Paper-methode voor kleurpatroon en kleurruimte-eenheid
Nov 08, 2023
Laat een bericht achter
Garandeer kwaliteit Tipping Paper-methode voor kleurpatroon en kleurruimte-eenheid
Het drukproces is in feite het proces van het overbrengen van de beeldinformatie van het originele manuscript naar verschillende afdrukinvoer- en uitvoerapparaten. Hoe de maximale compatibiliteit en consistentie van de informatie uit de invoer en uitvoer van de originele manuscriptinformatie tussen de afdrukinvoer- en uitvoerapparaten te bereiken, dat wil zeggen om ervoor te zorgen dat de informatieoverdracht zo nauwkeurig mogelijk is en de beste kopie te verkrijgen die getrouw is aan het origineel.
Om het gedrukte manuscript te kopiëren, moet eerst de kleurscheiding worden uitgevoerd, en de huidige kleurscheidingstechnologie heeft zich ontwikkeld van de traditionele fotografische kleurscheiding en elektronische kleurscheiding naar het huidige desktop publishing-systeem.
Het kleurenafdruk- en afdrukproces van het desktop publishing-systeem is in wezen het proces van het herstellen van de kleur door de conversie en overdracht van de kleurinformatie van de originele tekst en tekst op verschillende apparaten en verschillende kleurruimten. De reproductie van kleur hangt af van het apparaat dat de kleur produceert, maar in de geïntegreerde omgeving van een desktop publishing-systeem is het bijzonder moeilijk om de grafische kleurinformatie in het desktop publishing-systeem nauwkeurig te controleren en te verzenden, omdat elk apparaat een ander kleurengamma en andere kleurkenmerken heeft. systeem. Om dit doel te bereiken moet effectief kleurbeheer, onafhankelijk van apparaten, worden geïmplementeerd in het desktop publishing-systeem om de compatibiliteit van signaalinvoer en -uitvoer tussen apparaten te garanderen, en om de impact van verschillen in kleurkenmerken en kleurpatronen van apparaten op kleurinformatie te verminderen en te compenseren. . De kleurvervorming van de grafische kleurgegevensinformatie wordt dus geminimaliseerd wanneer deze wordt geconverteerd en verzonden tussen verschillende kleurruimten en apparaten met verschillende kleurkarakteristieken, om ervoor te zorgen dat het effect van de kleur van hetzelfde beeld van invoer naar weergave naar uitvoer zoveel mogelijk op elkaar aansluiten, zodat de weergave en de originele kleur harmonie bereiken.
Om het kleurbeheer in een desktop publishing-systeem goed te kunnen uitvoeren, is het essentieel om om te gaan met de uniforme kleurruimte, de karakterisering van het apparaatsysteem en de kleurconversie.
Zorg voor de eenheid van kleurmodus en kleurruimte
Bij desktop publishing-systemen omvat kleurreproductie gewoonlijk drie kleurmodi: RGB, CMYK en Lab. RGB is de kleurmodus van gekleurd licht. Het bestaat uit drie kanalen: rood, groen en blauw. In deze modus worden de andere kleuren gevormd door de drie primaire kleuren over elkaar heen te leggen. Omdat alle drie de kleuren 256 helderheidsniveaus hebben, kan een driekleurenoverlay 16,7 miljoen kleuren creëren. In desktop publishing-systemen vertrouwen invoer- en weergaveapparaten zoals scanners, digitale camera's en monitoren op deze modus om kleuren uit te drukken. Wanneer zonlicht een object raakt, absorbeert het object een deel van het licht en reflecteert het andere licht. Het gereflecteerde licht heeft de kleur van het object dat we zien, wat een subtractief kleurenpatroon is. Afhankelijk van deze subtractieve kleurmodus is de CMYK-modus die geschikt is voor afdrukken en afdrukken geëvolueerd. Omdat het in de praktijk moeilijk is om de echte zwarte inkt van deze drie kleuren over elkaar heen te leggen, wordt zwart geïntroduceerd om de donkere tint te versterken en de donkere kleur te verdiepen bij het afdrukken en afdrukken. Hoewel deze kleurmodus veel minder kleur definieert dan de RGB-kleurdefinitie, dat wil zeggen dat de kleurruimte veel kleiner is, is het desktopkleurenprepresssysteem in de fotozetmachine, printer, proefpers en andere uitvoerapparaten afhankelijk van deze modus om kleur te reproduceren. . Lab-modus is een kleurmodus ontwikkeld door de CIE (International Commission on Lighting).
Elke kleur in de natuur kan worden uitgedrukt in de Lab-ruimte en de kleurruimte ervan is groter dan de RGB-ruimte. Bovendien is deze modus een digitale manier om de menselijke visuele perceptie te beschrijven, onafhankelijk van het apparaat, zodat de RGB- en CMYK-modus afhankelijk zijn van de kleureigenschappen van het apparaat.
Omdat de kleurruimte van Lab groter is dan die van de RGB-modus en de CMYK-modus. Dit betekent dat de kleurinformatie die RGB en CMYK kunnen beschrijven, in de Lab-ruimte kan worden weerspiegeld. Daarom zullen bij het kleurbeheer van het desktop publishing-systeem, als alle kleurconversie- en kleurcorrectiebewerkingen zijn voltooid op basis van de Lab-ruimte, de kleurgegevens niet worden geconverteerd van de Lab-ruimte naar RGB- of CMYK-ruimte vanwege onvoldoende gegevens. Het is duidelijk dat kleurbeheer, om de kleurruimte te verenigen, gebaseerd moet zijn op deze Lab-modus, die onafhankelijk is van het apparaat en een grote kleurruimte heeft.
Samenvattend moeten we tijdens het prepressproductieproces de kleurinformatie die wordt verkregen door scanners en digitale camera's die in de RGB-modus werken, opslaan in Lab-modus, en kleurbewerking en -correctie uitvoeren in Lab-kleurruimte, en deze vervolgens converteren naar CMYK-ruimte wanneer afdrukken of printen. Dit is de beste oplossing voor kleurverwerking. Omdat drukkers en fotozetters kleuren in de CMYK-modus uitdrukken, zijn veel operators ook gewend aan het bewerken en corrigeren van kleuren in de CMYK-ruimte tijdens het daadwerkelijke gebruik. Deze praktijk is niet aan te raden omdat het kleurverlies veroorzaakt en het werken in CMYK ook de berekeningen vanaf de computer vertraagt.

